更新履歴

EyeNav リリースノート

新しい順に表示。以下の各項目はすべて本番環境にリリース済みです。

8/16 基盤
8/18 ハンズフリー キャリブレーション
8/26 表情メニュー
8/27 音声入力
8/28 画面向き別キャリブレーション
9/1 トラッキング強化
9/4 横向きモード
9/7 ミニゲーム
9/13 ビジュアル刷新

2026年9月13日 — カードデザインの統一とジェスチャーの磨き上げ

  • カードシステムの刷新: すべてのUI要素を、すっきりとしたキャンバス背景の上に明確な枠線を持つ、高コントラストで立体感のあるカードへ再設計した。
  • ツールグリッド: 詳細設定を、見渡しやすい整理されたグリッドに再構成した。
  • ジェスチャー設定の安定化: 操作要素を固定し、親指やカーソルで操作する際にページがずれる問題をなくした。
  • トリガー選択のアクセシビリティ: ダーク・ライト両テーマでのコントラストと視認性を高めるため、トリガーのドロップダウンを改善した。

2026年9月12日 — 「Eyeコックピット」キャリブレーションとインターフェース刷新

  • Eyeコックピット画面: ダークモード表示、頭を動かすインタラクティブなアニメーション、常時表示のアライメントガイドを備えた、まったく新しいキャリブレーション画面を導入した。
  • タイル操作の統一: ホーム画面とセットアップ画面のすべてのタイルが、カード全体のクリックに反応するようになった。
  • 横向き時の安定性: 端末を素早く回転させた際に発生することがあった稀なクラッシュを修正した。

2026年9月11日 — フルフレーム キャリブレーションプレビューとフロー自動化

  • フルフレームの顔プレビュー: キャリブレーション画面が、ユーザーの顔を自動的かつ快適にフレーム内に収めるようになった。
  • 自動進行フロー: オンボーディングは、手動での確認を必要とせず、完了したセットアップ手順の間を自動的に進むようになった。

2026年9月10日 — 権限セットアップの簡素化

  • 権限オンボーディング: セットアップの流れを、各システム権限について明確な理由を示す、目的別の単純な画面へと再設計した。

2026年9月7日 — インタラクティブな練習用ミニゲームと設定のバックアップ

  • 練習用ミニゲーム集: 運動記憶と精度を養うための専用ミニゲームを導入した:
    • Bubble Pop と Whack-a-Duck(ターゲット捕捉とクリックのタイミング)。
    • Star Ships、Eye Flight、EyeSteroid、Eye Eagles、Flight Simulator(連続的な飛行トラッキングと画面端でのナビゲーション)。
  • 設定のバックアップ: キャリブレーションのプロファイルと設定は、Androidの標準バックアップ機能を通じて、あなた自身のGoogleドライブに自動的に復元できるようになった——当社のサーバーを経由することは決してない。
  • サービスの回復力: バッテリーセーバーによってユーザー補助サービスが無効化された場合、自動的に検出しステップごとに解決方法を案内するようになった。

2026年9月6日 — ガイド付きオンボーディングと詳細設定の検索

  • ジェスチャーの視覚チュートリアル: 各ジェスチャーの初回有効化前に、インタラクティブなアニメーションでデモを表示するようになった。
  • 詳細設定の検索: すべての微調整設定をキーワードで即座に検索でき、コントロールバーごとに繰り返し操作をまとめて表示するようになった。
  • 垂直方向の感度調整: 画面上下の届きやすさを改善する、きめ細かな垂直感度の調整機能を追加した。

2026年9月5日 — セグメント化されたナビゲーションと口述筆記体験

  • セグメント化されたナビゲーションバー: サイドのコントロールバーがセグメントに分かれ、連続した横スクロールに対応するようになった。
  • 口述筆記の体験向上: マイクが有効であることを示すインジケーター、透過的な確認プロンプト、ユーザーが設定できるキーボード表示のオン・オフを追加した。
  • 横向き時の操作: 専用のサイドバー、テキスト入力欄へのスナップ、カメラノッチへの対応を含め、横向き表示でも縦向きと同等の操作性を実現した。
  • キャリブレーション診断: キャリブレーション中に、視覚的なフィードバックとして顔のライブ3Dプレビューを追加した。

2026年9月4日 — 横向きモードと回転への動的対応

  • 横向き表示への専用対応: 端末を回転させるとキャリブレーションがリアルタイムで適応し、横向きと鏡像の横向きの両方で正確なトラッキングが可能になった。
  • 画面端の精度: 画面のあらゆる端でのトラッキング精度を向上させ、さまざまな画面サイズに自動的に適応するようになった。
  • カメラの復旧: カメラのリソースが他のアプリに一時的に使用された場合でも、自動的に復旧・再初期化するようになった。

2026年9月3日 — Play Billingとパッケージの最適化

  • 課金システムの刷新: より速く信頼性の高い購入のため、最新のPlay Billing基盤を統合した。
  • プライバシーとセキュリティ: アプリ内でのプライバシーポリシーの開示を統合し、デバイスの互換性要件を簡素化した。

2026年9月2日 — クリック精度と自然な操作感

  • 画面端の精度: 画面の端ぎりぎりでのクリック精度を改善した。
  • 操作のリアリズム: クリック、スクロール、スワイプの動きがより滑らかで自然に感じられるようになった。
  • システムジェスチャーの回避: 画面端でのジェスチャー中にAndroidのナビゲーションバーが誤って作動することを減らした。

2026年9月1日 — トラッキング精度とタッチのリアリズム

  • トラッキング精度: 複数のトラッキング信号を統合し、より精度の高い単一のポインター位置を実現した。
  • 距離への適応力: カメラに近い場合でも遠い場合でも、トラッキング精度を向上させた。
  • 自然なタッチ感覚: タップ、スクロール、スワイプが、実際の指によるタッチにより近く感じられるようになった。

2026年8月30日 — ポインター精度とシステムの基盤

  • 自己補正センター: アプリを使うほど、ポインターの中心位置の精度が向上するようになった。
  • ポインター精度: 頭の動きが画面上のポインター位置に変換される仕組みを改良し、より正確な操作を実現した。

2026年8月29日 — ラッチ式ホールドモード、省電力、自動再センタリング

  • ラッチ式ホールドモード: 操作オーバーレイは指定した表情で呼び出されるまで非表示のままになり、誤操作を防ぐようになった。
  • インテリジェントな電力管理: 端末の画面がスリープすると、カメラ映像が自動的に解放されるようになった。
  • 動的な自動再センタリング: 姿勢の変化を継続的に検知し、手動での再キャリブレーションなしにトラッキングを再センタリングするようになった。
  • ポインターの一時停止: アクションメニューにワンタップでトラッキングを一時的に停止できるオプションを追加した。

2026年8月28日 — 精密なターゲティング、向き別キャリブレーション、料金プラン

  • 精密なクリックターゲティング: 密集したレイアウトでも、クリックがポインターの真下にあるボタンやコントロールに正確に反応するようになった。
  • 画面向き別キャリブレーション: 縦向きと横向きのレイアウトそれぞれに独立したキャリブレーションプロファイルを用意し、回転時もスムーズに切り替わるようにした。
  • サブスクリプションと利用オプション: 無料プラン、3日間のフルアクセス体験版、買い切りの永久アンロックを導入した。
  • 読みやすさと画面フロー: ホーム画面での番号付きセットアップ手順、セットアップ中の画面スリープ防止、表情による再センタリングのショートカットを追加した。
  • スマート診断: 設定変更が効果を持たない場合に、状況に応じたガイダンスや警告を表示するようになった。

2026年8月27日 — ナビゲーションの改善、スナップ機能、音声入力

  • 弾力的なスナップと端のバー: 操作要素へカーソルが弾力的にスナップする機能、画面端ごとのコントロールバー、カスタマイズ可能な長押しトリガーを導入した。
  • ナビゲーションの改善: カウントダウン式の再センタリングトリガー、バーの長さ・位置のカスタマイズ、端末から目をそらした際の自動非表示を追加した。
  • アクションメニューの再設計: アクションメニューをモジュール式の正方形タイルレイアウトに刷新した。
  • 音声入力とフィードバック: ハンズフリーの音声入力、視覚的なクリックフィードバック表示、サービスの自動復旧を統合した。
  • プラットフォーム互換性: 最新のエッジツーエッジ画面表示に対応した。

2026年8月26日 — アクションゾーンと表情メニュー

  • 視覚的なナビゲーションゾーン: 目に見える画面端のアクションゾーン、ワンステップの連続スクロール、ハンズフリーの「戻る」ジェスチャーを追加した。
  • 表情で起動するアクションメニュー: 笑顔で起動するアクションメニューを導入し、一時停止モードと精密ターゲティングモードを専用に用意した。
  • アプリごとの適応プロファイル: 前面のアプリに応じて操作を自動調整する、アプリごとの設定適応機能を追加した。

2026年8月23日 — 複数姿勢キャリブレーション、UIの安定性、ローカライズ

  • 複数姿勢キャリブレーション: さまざまな座り方や視野角に対応する、複数地点でのキャリブレーション設定を可能にした。
  • アクセスしやすいアクションバー: 設定・構成パネルに、アクセスしやすいアクションバーを追加した。
  • ポインター安定化: すべてのシステム画面で、カーソルの減衰と滑らかさを全体的に改善した。
  • 多言語対応: ポルトガル語(標準でpt-BR)とスペイン語の完全なローカライズを追加し、アプリ内で言語を選択できるようにした。
  • バッテリーとパフォーマンスの最適化: バックグラウンドでのCPU負荷を軽減し、画面端の届きやすさを最適化した。

2026年8月22日 — トラッキングの強化とガイド付きオンボーディング

  • トラッキングの強化: 頭の位置と詳細な顔の動きを組み合わせ、ポインター制御の主要な信号として使うことで精度を向上させた。
  • 精度と距離への配慮: 端末からの距離に応じてトラッキングを自動調整し、端末の向きが変わってもキャリブレーションが維持されるようにした。
  • ウィンクでの固定: ウィンクによるクリック中にカーソル位置を固定することで、ポインターの安定性を向上させた。
  • インタラクティブなオンボーディング: 新規ユーザーに基本的なジェスチャーを教える、ガイド付きのチュートリアルを導入した。

2026年8月21日 — ポインターの安定化と精度

  • ドリフトと微振動の低減: ウィンク時のポインタードリフトを軽減し、意図しない小さな動きをフィルタリングして、より安定したカーソル操作を実現した。
  • 診断機能: リアルタイムのトラッキングプレビュー画面を追加した。

2026年8月18日 — トラッキングエンジンとハンズフリーキャリブレーション

  • トラッキングエンジン: ハンズフリー操作を支えるリアルタイムの顔・ジェスチャートラッキングを統合した。
  • ハンズフリーキャリブレーション: インタラクティブなキャリブレーションの流れ、感度調整コントロール、初期のハンズフリー操作モードを導入した。

2026年8月16日 — プロジェクトの基盤

  • 基盤の構築: ハンズフリーでの端末操作のための、アプリの基本構造と権限処理を確立した。